home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Mega Game 2000 #3 / Mega Game № 03 2000.iso / Data / Demo / talligsld.exe / temp / TeamAlligator / data / eng / heliwpns.dat < prev    next >
Text File  |  1999-11-22  |  20KB  |  824 lines

  1. SIMISA@@@@@@@@@@JINX0s0t0_____
  2. Skip(
  3. Format for loadouts - Assumed one block for each heli
  4. For each heli type :
  5. TA_Common_Category (
  6.         Helicopter Type (As in classes.dat)
  7.         Then a number of entries to describe the pylon setup
  8.         TA_Pylon (x    y    z    (Y/N)) - x y z for pylon offset and Y/N as to whether it is paired or not (ie Gun probably N)
  9.         Then a number of entries to describe possible loadouts
  10.         TA_WeaponLoadOut (
  11.             TA_Name (Name of Loadout) - to be used in data / reference files
  12.             TA_DisplayName (Name to be displayed in GUI) - optional probably only used for the alligator
  13.             Series of entries to describe weapons / pylon (these should match with the order of the pylons above)
  14.             TA_Weapon_Data (
  15.                 TA_Weapon_Type    (Vikhr Y N)                      Name of the weapon; whether it is paired; whether it is podded
  16.                 TA_Shape                 (Vikhr.s)             Shape to be used on the pylon
  17.                 TA_Num_Carried  (6)                                        Number carried on this pylon
  18.                 TA_Yaw                    (0 0)                                    Min and Max Yaw
  19.                 TA_Pitch                (0 0)                               Min and Max Pitch
  20.                 TA_Fire_Offset    (0 -0.18 0)           Offset to be fired
  21.             )
  22.         )
  23. )
  24. )
  25.  
  26. TA_Common_Category (
  27.         KA52
  28.         TA_Pylon ( 0.963          -1.16          1.044     N)
  29.         TA_Pylon ( 3.14           -0.638    0.224     Y)
  30.         TA_Pylon ( 2.776          -0.805       0.224     Y)
  31.         TA_Pylon ( 1.996          -0.838      0.224     Y)
  32.  
  33.         TA_WeaponLoadOut (
  34.             TA_Name    (Air-to-Air)
  35.             TA_DisplayName    ("AIR-TO-AIR")
  36.             TA_Graphic_File ("weplod1")
  37.             TA_Weapon_Data (
  38.                 TA_Weapon_Type    (Rhfix30a  N Y)
  39.                 TA_Shape                 (null)
  40.         TA_Num_Carried  (460)
  41.                 TA_Burstlimit        (10)
  42.                 TA_BurstLimit   (20)
  43.                 TA_Yaw                    (-2  9)
  44.                 TA_Pitch                (-3  37)
  45.                 TA_Fire_Offset    (0 0 0)
  46.                 TA_Muzzle_Offset (0 0.15 1.9)
  47.             )
  48.             TA_Weapon_Data (
  49.                 TA_Weapon_Type    (Igla  Y Y)
  50.                 TA_Shape                 (Igla.s)
  51.                 TA_Num_Carried  (2)
  52.                 TA_Yaw                    (0 0)
  53.                 TA_Pitch                (0 0)
  54.                 TA_Fire_Offset    (0 -0.10 0)
  55.             )
  56.             TA_Weapon_Data (
  57.                 TA_Weapon_Type    (Aphid  Y N)
  58.                 TA_Shape                 (Aphid.s)
  59.                 TA_Num_Carried  (1)
  60.                 TA_Yaw                    (0 0)
  61.                 TA_Pitch                (0 0)
  62.                 TA_Fire_Offset    (0 -0.075 0)
  63.             )
  64.             TA_Weapon_Data (
  65.                 TA_Weapon_Type    (Rhpod23  Y Y)
  66.                 TA_Shape                 (Rhpod23.s)
  67.                 TA_Num_Carried  (250)
  68.                 TA_Burstlimit        (10)
  69.                 TA_Yaw                    (-1 1)
  70.                 TA_Pitch                (-1 1)
  71.                 TA_Fire_Offset    (0 -0.271 0)
  72.                 TA_Muzzle_Offset (0 -0.07 2.1)
  73.             )
  74.         )
  75.         TA_WeaponLoadOut (
  76.             TA_Name    (Anti-Armor)
  77.             TA_DisplayName    ("ANTI-ARMOUR")
  78.             TA_Graphic_File ("weplod2")
  79.             TA_Weapon_Data (
  80.                 TA_Weapon_Type    (Rhfix30a  N Y)
  81.                 TA_Shape                 (null)
  82.         TA_Num_Carried  (460)
  83.                 TA_Burstlimit        (10)
  84.                 TA_Burstlimit   (20)
  85.                 TA_Yaw                    (-2  9)
  86.                 TA_Pitch                (-3  37)
  87.                 TA_Fire_Offset    (0 0 0)
  88.                 TA_Muzzle_Offset (0 0.15 1.9)
  89.             )
  90.             TA_Weapon_Data (
  91.                 TA_Weapon_Type    (Igla  Y Y)
  92.                 TA_Shape                 (Igla.s)
  93.                 TA_Num_Carried  (2)
  94.                 TA_Yaw                    (0 0)
  95.                 TA_Pitch                (0 0)
  96.                 TA_Fire_Offset    (0 -0.10 0)
  97.             )
  98.             TA_Weapon_Data (
  99.                 TA_Weapon_Type    (Vikhr_M  Y Y)
  100.                 TA_Shape                 (Vikhr.s)
  101.                 TA_Num_Carried  (6)
  102.                 TA_Yaw                    (0 0)
  103.                 TA_Pitch                (0 0)
  104.                 TA_Fire_Offset    (0 -0.18 0)
  105.             )
  106.             TA_Weapon_Data (
  107.                 TA_Weapon_Type    (Rkt80  Y Y)
  108.                 TA_Shape                 (Rkt80.s)
  109.                 TA_Num_Carried  (20)
  110.                 TA_Burstlimit        (1)
  111.                 TA_Burstlimit        (5)
  112.                 TA_Burstlimit        (10)
  113.                 TA_Yaw                    (-1 1)
  114.                 TA_Pitch                (-1 1)
  115.                 TA_Fire_Offset    (0 -0.25 0)
  116.             )
  117.         )
  118.         TA_WeaponLoadOut (
  119.             TA_Name    (Hardened_Target_Attack)
  120.             TA_DisplayName    ("HARD TARGET ATTACK")
  121.             TA_Graphic_File ("weplod3")
  122.             TA_Weapon_Data (
  123.                 TA_Weapon_Type    (Rhfix30a  N Y)
  124.                 TA_Shape                 (null)
  125.         TA_Num_Carried  (460)
  126.                 TA_Burstlimit        (10)
  127.                 TA_Burstlimit        (20)
  128.                 TA_Yaw                    (-2  9)
  129.                 TA_Pitch                (-3  37)
  130.                 TA_Fire_Offset    (0 0 0)
  131.                 TA_Muzzle_Offset (0 0.15 1.9)
  132.             )
  133.             TA_Weapon_Data (
  134.                 TA_Weapon_Type    (Igla  Y Y)
  135.                 TA_Shape                 (Igla.s)
  136.                 TA_Num_Carried  (2)
  137.                 TA_Yaw                    (0 0)
  138.                 TA_Pitch                (0 0)
  139.                 TA_Fire_Offset    (0 -0.10 0)
  140.             )
  141.             TA_Weapon_Data (
  142.                 TA_Weapon_Type    (Rkt122d  Y Y)
  143.                 TA_Shape                 (Rkt122.s)
  144.                 TA_Num_Carried  (5)
  145.                 TA_Burstlimit        (1)
  146.                 TA_Burstlimit        (2)
  147.                 TA_Burstlimit        (5)
  148.                 TA_Yaw                    (-1 1)
  149.                 TA_Pitch                (-1 1)
  150.                 TA_Fire_Offset    (0 -0.18 0)
  151.             )
  152.             TA_Weapon_Data (
  153.                 TA_Weapon_Type    (Karen  Y N)
  154.                 TA_Shape                 (Karen.s)
  155.                 TA_Num_Carried  (1)
  156.                 TA_Yaw                    (0 0)
  157.                 TA_Pitch                (0 0)
  158.                 TA_Fire_Offset    (0 -0.155 0)
  159.             )
  160.         )
  161.          TA_WeaponLoadOut (
  162.             TA_Name    (Area_Attack)
  163.             TA_DisplayName    ("AREA ATTACK")
  164.             TA_Graphic_File ("weplod4")
  165.             TA_Weapon_Data (
  166.                 TA_Weapon_Type    (Rhfix30a  N Y)
  167.                 TA_Shape                 (null)
  168.         TA_Num_Carried  (460)
  169.                 TA_Burstlimit        (10)
  170.                 TA_Burstlimit        (20)
  171.                 TA_Yaw                    (-2  9)
  172.                 TA_Pitch                (-3  37)
  173.                 TA_Fire_Offset    (0 0 0)
  174.                 TA_Muzzle_Offset (0 0.15 1.9)
  175.             )
  176.             TA_Weapon_Data (
  177.                 TA_Weapon_Type    (Igla  Y Y)
  178.                 TA_Shape                 (Igla.s)
  179.                 TA_Num_Carried  (2)
  180.                 TA_Yaw                    (0 0)
  181.                 TA_Pitch                (0 0)
  182.                 TA_Fire_Offset    (0 -0.1 0)
  183.             )
  184.             TA_Weapon_Data (
  185.                 TA_Weapon_Type    (Rkt80  Y Y)
  186.                 TA_Shape                 (Rkt80.s)
  187.                 TA_Num_Carried  (20)
  188.                 TA_Burstlimit        (1 )
  189.                 TA_Burstlimit        (5)
  190.                 TA_Burstlimit        (10)
  191.                 TA_Yaw                    (-1 1)
  192.                 TA_Pitch                (-1 1)
  193.                 TA_Fire_Offset    (0 -0.25 0)
  194.             )
  195.             TA_Weapon_Data (
  196.                 TA_Weapon_Type    (Bmb500  Y N)
  197.                 TA_Shape                 (Bmb500.s)
  198.                 TA_Num_Carried  (1)
  199.                 TA_Yaw                    (-1 1)
  200.                 TA_Pitch                (-1 1)
  201.                 TA_Fire_Offset    (0 -0.22 0)
  202.             )
  203.         )
  204.         TA_WeaponLoadOut (
  205.             TA_Name    (Close_Support_I)
  206.             TA_DisplayName    ("HEAVY SUPPORT")
  207.             TA_Graphic_File ("weplod5")
  208.             TA_Weapon_Data (
  209.                 TA_Weapon_Type    (Rhfix30a  N Y)
  210.                 TA_Shape                 (null)
  211.         TA_Num_Carried  (460)
  212.                 TA_Burstlimit        (10)
  213.                 TA_Burstlimit        (20)
  214.                 TA_Yaw                    (-2  9)
  215.                 TA_Pitch                (-3  37)
  216.                 TA_Fire_Offset    (0 0 0)
  217.                 TA_Muzzle_Offset (0 0.15 1.9)
  218.             )
  219.             TA_Weapon_Data (
  220.                 TA_Weapon_Type    (Igla  Y Y)
  221.                 TA_Shape                 (Igla.s)
  222.                 TA_Num_Carried  (2)
  223.                 TA_Yaw                    (0 0)
  224.                 TA_Pitch                (0 0)
  225.                 TA_Fire_Offset    (0 -0.1 0)
  226.             )
  227.             TA_Weapon_Data (
  228.                 TA_Weapon_Type    (Rkt122a  Y Y)
  229.                 TA_Shape                 (Rkt122.s)
  230.                 TA_Num_Carried  (5)
  231.                 TA_Burstlimit        (1)
  232.                 TA_Burstlimit        (2)
  233.                 TA_Burstlimit        (5)
  234.                 TA_Yaw                    (-1 1)
  235.                 TA_Pitch                (-1 1)
  236.                 TA_Fire_Offset    (0 -0.18 0)
  237.             )
  238.             TA_Weapon_Data (
  239.                 TA_Weapon_Type    (Rkt80  Y Y)
  240.                 TA_Shape                 (Rkt80.s)
  241.                 TA_Num_Carried  (20)
  242.                 TA_Burstlimit        (1)
  243.                 TA_Burstlimit        (5)
  244.                 TA_Burstlimit        (10)
  245.                 TA_Yaw                    (-1 1)
  246.                 TA_Pitch                (-1 1)
  247.                 TA_Fire_Offset    (0 -0.25 0)
  248.             )
  249.         )
  250.         TA_WeaponLoadOut (
  251.             TA_Name    (Close_Support_II)
  252.             TA_DisplayName    ("LIGHT SUPPORT")
  253.             TA_Graphic_File ("weplod6")
  254.             TA_Weapon_Data (
  255.                 TA_Weapon_Type    (Rhfix30a  N Y)
  256.                 TA_Shape                 (null)
  257.         TA_Num_Carried  (460)
  258.                 TA_Burstlimit        (10)
  259.                 TA_Burstlimit        (20)
  260.                 TA_Yaw                    (-2  9)
  261.                 TA_Pitch                (-3  37)
  262.                 TA_Fire_Offset    (0 0 0)
  263.                 TA_Muzzle_Offset (0 0.15 1.9)
  264.             )
  265.             TA_Weapon_Data (
  266.                 TA_Weapon_Type    (Igla  Y Y)
  267.                 TA_Shape                 (Igla.s)
  268.                 TA_Num_Carried  (2)
  269.                 TA_Yaw                    (0 0)
  270.                 TA_Pitch                (0 0)
  271.                 TA_Fire_Offset    (0 -0.1 0)
  272.             )
  273.             TA_Weapon_Data (
  274.                 TA_Weapon_Type    (Rkt80  Y Y)
  275.                 TA_Shape                 (Rkt80.s)
  276.                 TA_Num_Carried  (20)
  277.                 TA_Burstlimit        (1)
  278.                 TA_Burstlimit        (5)
  279.                 TA_Burstlimit        (10)
  280.                 TA_Yaw                    (-1 1)
  281.                 TA_Pitch                (-1 1)
  282.                 TA_Fire_Offset    (0 -0.25 0)
  283.             )
  284.             TA_Weapon_Data (
  285.                 TA_Weapon_Type    (Rkt80  Y Y)
  286.                 TA_Shape                 (Rkt80.s)
  287.                 TA_Num_Carried  (20)
  288.                 TA_Burstlimit        (1)
  289.                 TA_Burstlimit        (5)
  290.                 TA_Burstlimit        (10)
  291.                 TA_Yaw                    (-1 1)
  292.                 TA_Pitch                (-1 1)
  293.                 TA_Fire_Offset    (0 -0.25 0)
  294.             )
  295.         )
  296.         TA_WeaponLoadOut (
  297.             TA_Name    (Close_Support_III)
  298.             TA_DisplayName    ("CLOSE SUPPORT")
  299.             TA_Graphic_File ("weplod7")
  300.             TA_Weapon_Data (
  301.                 TA_Weapon_Type    (Rhfix30a  N Y)
  302.                 TA_Shape                 (null)
  303.         TA_Num_Carried  (460)
  304.                 TA_Burstlimit        (10)
  305.                 TA_Burstlimit        (20)
  306.                 TA_Yaw                    (-2  9)
  307.                 TA_Pitch                (-3  37)
  308.                 TA_Fire_Offset    (0 0 0)
  309.                 TA_Muzzle_Offset (0 0.15 1.9)
  310.             )
  311.             TA_Weapon_Data (
  312.                 TA_Weapon_Type    (Igla  Y Y)
  313.                 TA_Shape                 (Igla.s)
  314.                 TA_Num_Carried  (2)
  315.                 TA_Yaw                    (0 0)
  316.                 TA_Pitch                (0 0)
  317.                 TA_Fire_Offset    (0 -0.1 0)
  318.             )
  319.             TA_Weapon_Data (
  320.                 TA_Weapon_Type    (Rkt80  Y Y)
  321.                 TA_Shape                 (Rkt80.s)
  322.                 TA_Num_Carried  (20)
  323.                 TA_Burstlimit        (1)
  324.                 TA_Burstlimit        (5)
  325.                 TA_Burstlimit        (10)
  326.                 TA_Yaw                    (-1 1)
  327.                 TA_Pitch                (-1 1)
  328.                 TA_Fire_Offset    (0 -0.25 0)
  329.             )
  330.             TA_Weapon_Data (
  331.                 TA_Weapon_Type    (Rhpod23  Y Y)
  332.                 TA_Shape                 (Rhpod23.s)
  333.                 TA_Num_Carried  (250)
  334.                 TA_Burstlimit        (10)
  335.                 TA_Yaw                    (-1 1)
  336.                 TA_Pitch                (-1 1)
  337.                 TA_Fire_Offset    (0 -0.271 0)
  338.                 TA_Muzzle_Offset (0 -0.07 2.1)
  339.             )
  340.         )
  341. )
  342. TA_Common_Category (
  343.         KA50
  344.     TA_Pylon ( 0.867          -1.16          2.68  N)
  345.     TA_Pylon ( 3.0        -0.56      0    Y)
  346.     TA_Pylon ( 2.7     -0.86    0     Y)
  347.     TA_Pylon ( 1.93    -0.86   0    Y)
  348.  
  349.         TA_WeaponLoadOut (
  350.             TA_Name    (Anti-Armor)
  351.             TA_DisplayName    ("Anti-Armour")
  352.             TA_Weapon_Data (
  353.                 TA_Weapon_Type    (Rhfix30a  N Y)
  354.                 TA_Shape                 (null)
  355.                 TA_Num_Carried  (250)
  356.                 TA_Burstlimit        (10)
  357.                 TA_Yaw                    (-2  9)
  358.                 TA_Pitch                (-3  37)
  359.                 TA_Fire_Offset    (0 0 0)
  360.                 TA_Muzzle_Offset (0 0.15 1.9)
  361.             )
  362.             TA_Weapon_Data (
  363.                 TA_Weapon_Type    (Igla  Y Y)
  364.                 TA_Shape                 (Igla.s)
  365.                 TA_Num_Carried  (2)
  366.                 TA_Yaw                    (0 0)
  367.                 TA_Pitch                (0 0)
  368.                 TA_Fire_Offset    (0 -0.1 0)
  369.             )
  370.             TA_Weapon_Data (
  371.                 TA_Weapon_Type    (Vikhr_M  Y Y)
  372.                 TA_Shape                 (Vikhr.s)
  373.                 TA_Num_Carried  (6)
  374.                 TA_Yaw                    (0 0)
  375.                 TA_Pitch                (0 0)
  376.                 TA_Fire_Offset    (0 -0.18 0)
  377.             )
  378.             TA_Weapon_Data (
  379.                 TA_Weapon_Type    (Rkt80  Y Y)
  380.                 TA_Shape                 (Rkt80.s)
  381.                 TA_Num_Carried  (20)
  382.                 TA_Burstlimit        (2)
  383.                 TA_Yaw                    (-1 1)
  384.                 TA_Pitch                (-1 1)
  385.                 TA_Fire_Offset    (0 -0.25 0)
  386.             )
  387.         )
  388.         TA_WeaponLoadOut (
  389.             TA_Name    (Hardened_Target_Attack)
  390.           TA_DisplayName ("Hard Target Attack")
  391.             TA_Weapon_Data (
  392.                 TA_Weapon_Type    (Rhfix30a  N Y)
  393.                 TA_Shape                 (null)
  394.                 TA_Num_Carried  (250)
  395.                 TA_Burstlimit        (10)
  396.                 TA_Yaw                    (-2  9)
  397.                 TA_Pitch                (-3  37)
  398.                 TA_Fire_Offset    (0 0 0)
  399.                 TA_Muzzle_Offset (0 0.15 1.9)
  400.             )
  401.             TA_Weapon_Data (
  402.                 TA_Weapon_Type    (Igla  Y Y)
  403.                 TA_Shape                 (Igla.s)
  404.                 TA_Num_Carried  (2)
  405.                 TA_Yaw                    (0 0)
  406.                 TA_Pitch                (0 0)
  407.                 TA_Fire_Offset    (0 -0.1 0)
  408.             )
  409.             TA_Weapon_Data (
  410.                 TA_Weapon_Type    (Rkt122d  Y Y)
  411.                 TA_Shape                 (Rkt122.s)
  412.                 TA_Num_Carried  (5)
  413.                 TA_Burstlimit        (2)
  414.                 TA_Yaw                    (-1 1)
  415.                 TA_Pitch                (-1 1)
  416.                 TA_Fire_Offset    (0 -0.18 0)
  417.             )
  418.             TA_Weapon_Data (
  419.                 TA_Weapon_Type    (Karen  Y N)
  420.                 TA_Shape                 (Karen.s)
  421.                 TA_Num_Carried  (1)
  422.                 TA_Yaw                    (0 0)
  423.                 TA_Pitch                (0 0)
  424.                 TA_Fire_Offset    (0 -0.155 0)
  425.             )
  426.         )
  427.         TA_WeaponLoadOut (
  428.             TA_Name    (Close_Support)
  429.             TA_DisplayName    ("Close Support")
  430.             TA_Weapon_Data (
  431.                 TA_Weapon_Type    (Rhfix30a  N Y)
  432.                 TA_Shape                 (null)
  433.                 TA_Num_Carried  (250)
  434.                 TA_Burstlimit        (10)
  435.                 TA_Yaw                    (-2  9)
  436.                 TA_Pitch                (-3  37)
  437.                 TA_Fire_Offset    (0 0 0)
  438.                 TA_Muzzle_Offset (0 0.15 1.9)
  439.             )
  440.             TA_Weapon_Data (
  441.                 TA_Weapon_Type    (Igla  Y Y)
  442.                 TA_Shape                 (Igla.s)
  443.                 TA_Num_Carried  (2)
  444.                 TA_Yaw                    (0 0)
  445.                 TA_Pitch                (0 0)
  446.                 TA_Fire_Offset    (0 -0.1 0)
  447.             )
  448.             TA_Weapon_Data (
  449.                 TA_Weapon_Type    (Rkt122a  Y Y)
  450.                 TA_Shape                 (Rkt122.s)
  451.                 TA_Num_Carried  (5)
  452.                 TA_Burstlimit        (2)
  453.                 TA_Yaw                    (-1 1)
  454.                 TA_Pitch                (-1 1)
  455.                 TA_Fire_Offset    (0 -0.18 0)
  456.             )
  457.             TA_Weapon_Data (
  458.                 TA_Weapon_Type    (Rkt80  Y Y)
  459.                 TA_Shape                 (Rkt80.s)
  460.                 TA_Num_Carried  (20)
  461.                 TA_Burstlimit        (2)
  462.                 TA_Yaw                    (-1 1)
  463.                 TA_Pitch                (-1 1)
  464.                 TA_Fire_Offset    (0 -0.25 0)
  465.             )
  466.         )
  467. )
  468. TA_Common_Category (
  469.         MI24D
  470.     TA_Pylon ( 0    -0.86   4  N)
  471.         TA_Pylon ( 3.283     -1.6     -0.85      Y)
  472.         TA_Pylon ( 2.223  -0.8     -1.02      Y)
  473.         TA_Pylon ( 1.687     -0.8     -0.8    Y)
  474.  
  475.         TA_WeaponLoadOut (
  476.             TA_Name    (Anti-Armor)
  477.             TA_DisplayName    ("Anti-Armour")
  478.             TA_Weapon_Data (
  479.                 TA_Weapon_Type    (RhturMGa  N Y)
  480.                 TA_Shape                 (null)
  481.                 TA_Num_Carried  (250)
  482.                 TA_Burstlimit        (10)
  483.                 TA_Yaw                    (-70  70)
  484.                 TA_Pitch                (30  -60)
  485.                 TA_Fire_Offset    (0 0 0)
  486.             )
  487.             TA_Weapon_Data (
  488.                 TA_Weapon_Type    (Skorpion  Y Y)
  489.                 TA_Shape                 (Skorpion.s)
  490.                 TA_Num_Carried  (2)
  491.                 TA_Yaw                    (0 0)
  492.                 TA_Pitch                (0 0)
  493.                 TA_Fire_Offset    (0 -0.276 0)
  494.             )
  495.             TA_Weapon_Data (
  496.                 TA_Weapon_Type    (Rkt80  Y Y)
  497.                 TA_Shape                 (Rkt80.s)
  498.                 TA_Num_Carried  (20)
  499.                 TA_Burstlimit        (2)
  500.                 TA_Yaw                    (-1 1)
  501.                 TA_Pitch                (-1 1)
  502.                 TA_Fire_Offset    (0 -0.25 0)
  503.             )
  504.             TA_Weapon_Data (
  505.                 TA_Weapon_Type    (Rkt80  Y Y)
  506.                 TA_Shape                 (Rkt80.s)
  507.                 TA_Num_Carried  (20)
  508.                 TA_Burstlimit        (2)
  509.                 TA_Yaw                    (-1 1)
  510.                 TA_Pitch                (-1 1)
  511.                 TA_Fire_Offset    (0 -0.25 0)
  512.             )
  513.         )
  514.         TA_WeaponLoadOut (
  515.             TA_Name    (Close_Support)
  516.             TA_DisplayName    ("Close Support")
  517.             TA_Weapon_Data (
  518.                 TA_Weapon_Type    (RhturMGa  N Y)
  519.                 TA_Shape                 (null)
  520.                 TA_Num_Carried  (250)
  521.                 TA_Burstlimit        (10)
  522.                 TA_Yaw                    (-70  70)
  523.                 TA_Pitch                (30  -60)
  524.                 TA_Fire_Offset    (0 0 0)
  525.             )
  526.             TA_Weapon_Data (
  527.                 TA_Weapon_Type    (Grail  Y Y)
  528.                 TA_Shape                 (Grail.s)
  529.                 TA_Num_Carried  (2)
  530.                 TA_Yaw                    (0 0)
  531.                 TA_Pitch                (0 0)
  532.                 TA_Fire_Offset    (0 -0.11 0)
  533.             )
  534.             TA_Weapon_Data (
  535.                 TA_Weapon_Type    (Rkt122a  Y Y)
  536.                 TA_Shape                 (Rkt122.s)
  537.                 TA_Num_Carried  (5)
  538.                 TA_Burstlimit        (2)
  539.                 TA_Yaw                    (-1 1)
  540.                 TA_Pitch                (-1 1)
  541.                 TA_Fire_Offset    (0 -0.18 0)
  542.             )
  543.             TA_Weapon_Data (
  544.                 TA_Weapon_Type    (Rkt80  Y Y)
  545.                 TA_Shape                 (Rkt80.s)
  546.                 TA_Num_Carried  (20)
  547.                 TA_Burstlimit        (2)
  548.                 TA_Yaw                    (-1 1)
  549.                 TA_Pitch                (-1 1)
  550.                 TA_Fire_Offset    (0 -0.25 0)
  551.             )
  552.         )
  553. )
  554. TA_Common_Category (
  555.         MI24V
  556.     TA_Pylon ( 0    -0.86   4  N)
  557.         TA_Pylon ( 3.283     -1.6     -0.85      Y)
  558.         TA_Pylon ( 2.223  -0.8     -1.02      Y)
  559.         TA_Pylon ( 1.687     -0.8     -0.8    Y)
  560.  
  561.         TA_WeaponLoadOut (
  562.             TA_Name    (Anti-Armor)
  563.             TA_DisplayName    ("Anti-Armour")
  564.             TA_Weapon_Data (
  565.                 TA_Weapon_Type    (RhturMGa  N Y)
  566.                 TA_Shape                 (null)
  567.                 TA_Num_Carried  (250)
  568.                 TA_Burstlimit        (10)
  569.                 TA_Yaw                    (-70  70)
  570.                 TA_Pitch                (30  -60)
  571.                 TA_Fire_Offset    (0 0 0)
  572.             )
  573.             TA_Weapon_Data (
  574.                 TA_Weapon_Type    (Kokon  Y Y)
  575.                 TA_Shape                 (Kokon.s)
  576.                 TA_Num_Carried  (2)
  577.                 TA_Yaw                    (0 0)
  578.                 TA_Pitch                (0 0)
  579.                 TA_Fire_Offset    (0 -0.276 0)
  580.             )
  581.             TA_Weapon_Data (
  582.                 TA_Weapon_Type    (Rkt80  Y Y)
  583.                 TA_Shape                 (Rkt80.s)
  584.                 TA_Num_Carried  (20)
  585.                 TA_Burstlimit        (2)
  586.                 TA_Yaw                    (-1 1)
  587.                 TA_Pitch                (-1 1)
  588.                 TA_Fire_Offset    (0 -0.25 0)
  589.             )
  590.             TA_Weapon_Data (
  591.                 TA_Weapon_Type    (Rkt80  Y Y)
  592.                 TA_Shape                 (Rkt80.s)
  593.                 TA_Num_Carried  (20)
  594.                 TA_Burstlimit        (2)
  595.                 TA_Yaw                    (-1 1)
  596.                 TA_Pitch                (-1 1)
  597.                 TA_Fire_Offset    (0 -0.25 0)
  598.             )
  599.         )
  600.         TA_WeaponLoadOut (
  601.             TA_Name    (Close_Support)
  602.             TA_DisplayName    ("Close Support")
  603.             TA_Weapon_Data (
  604.                 TA_Weapon_Type    (RhturMGa  N Y)
  605.                 TA_Shape                 (null)
  606.                 TA_Num_Carried  (250)
  607.                 TA_Burstlimit        (10)
  608.                 TA_Yaw                    (-70  70)
  609.                 TA_Pitch                (30  -60)
  610.                 TA_Fire_Offset    (0 0 0)
  611.             )
  612.             TA_Weapon_Data (
  613.                 TA_Weapon_Type    (Grail  Y Y)
  614.                 TA_Shape                 (Grail.s)
  615.                 TA_Num_Carried  (2)
  616.                 TA_Yaw                    (0 0)
  617.                 TA_Pitch                (0 0)
  618.                 TA_Fire_Offset    (0 -0.11 0)
  619.             )
  620.             TA_Weapon_Data (
  621.                 TA_Weapon_Type    (Rkt122a  Y Y)
  622.                 TA_Shape                 (Rkt122.s)
  623.                 TA_Num_Carried  (5)
  624.                 TA_Burstlimit        (2)
  625.                 TA_Yaw                    (-1 1)
  626.                 TA_Pitch                (-1 1)
  627.                 TA_Fire_Offset    (0 -0.18 0)
  628.             )
  629.             TA_Weapon_Data (
  630.                 TA_Weapon_Type    (Rkt80  Y Y)
  631.                 TA_Shape                 (Rkt80.s)
  632.                 TA_Num_Carried  (20)
  633.                 TA_Burstlimit        (2)
  634.                 TA_Yaw                    (-1 1)
  635.                 TA_Pitch                (-1 1)
  636.                 TA_Fire_Offset    (0 -0.25 0)
  637.             )
  638.         )
  639. )
  640. TA_Common_Category (
  641.         MI24P
  642.     TA_Pylon ( 0    -0.8   4  N)
  643.         TA_Pylon ( 3.283     -1.6     -0.85      Y)
  644.         TA_Pylon ( 2.223  -0.8     -1.02      Y)
  645.         TA_Pylon ( 1.687     -0.8     -0.8    Y)
  646.  
  647.         TA_WeaponLoadOut (
  648.             TA_Name    (Anti-Armor)
  649.             TA_DisplayName    ("Anti-Armour")
  650.             TA_Weapon_Data (
  651.                 TA_Weapon_Type    (Rhfix30b  N Y)
  652.                 TA_Shape                 (null)
  653.                 TA_Num_Carried  (250)
  654.                 TA_Burstlimit        (10)
  655.                 TA_Yaw                    (-1 1)
  656.                 TA_Pitch                (-1 1)
  657.                 TA_Fire_Offset    (0 0 0)
  658.             )
  659.             TA_Weapon_Data (
  660.                 TA_Weapon_Type    (Kokon  Y Y)
  661.                 TA_Shape                 (Kokon.s)
  662.                 TA_Num_Carried  (2)
  663.                 TA_Yaw                    (0 0)
  664.                 TA_Pitch                (0 0)
  665.                 TA_Fire_Offset    (0 -0.276 0)
  666.             )
  667.             TA_Weapon_Data (
  668.                 TA_Weapon_Type    (Rkt80  Y Y)
  669.                 TA_Shape                 (Rkt80.s)
  670.                 TA_Num_Carried  (20)
  671.                 TA_Burstlimit        (2)
  672.                 TA_Yaw                    (-1 1)
  673.                 TA_Pitch                (-1 1)
  674.                 TA_Fire_Offset    (0 -0.25 0)
  675.             )
  676.             TA_Weapon_Data (
  677.                 TA_Weapon_Type    (Rkt80  Y Y)
  678.                 TA_Shape                 (Rkt80.s)
  679.                 TA_Num_Carried  (20)
  680.                 TA_Burstlimit        (2)
  681.                 TA_Yaw                    (-1 1)
  682.                 TA_Pitch                (-1 1)
  683.                 TA_Fire_Offset    (0 -0.25 0)
  684.             )
  685.         )
  686.         TA_WeaponLoadOut (
  687.             TA_Name    (Close_Support)
  688.             TA_DisplayName    ("Close Support")
  689.             TA_Weapon_Data (
  690.                 TA_Weapon_Type    (Rhfix30b  N Y)
  691.                 TA_Shape                 (null)
  692.                 TA_Num_Carried  (250)
  693.                 TA_Burstlimit        (10)
  694.                 TA_Yaw                    (-1 1)
  695.                 TA_Pitch                (-1 1)
  696.                 TA_Fire_Offset    (0 0 0)
  697.             )
  698.             TA_Weapon_Data (
  699.                 TA_Weapon_Type    (Grail  Y Y)
  700.                 TA_Shape                 (Grail.s)
  701.                 TA_Num_Carried  (2)
  702.                 TA_Yaw                    (0 0)
  703.                 TA_Pitch                (0 0)
  704.                 TA_Fire_Offset    (0 -0.11 0)
  705.             )
  706.             TA_Weapon_Data (
  707.                 TA_Weapon_Type    (Rkt122a  Y Y)
  708.                 TA_Shape                 (Rkt122.s)
  709.                 TA_Num_Carried  (5)
  710.                 TA_Burstlimit        (2)
  711.                 TA_Yaw                    (-1 1)
  712.                 TA_Pitch                (-1 1)
  713.                 TA_Fire_Offset    (0 -0.18 0)
  714.             )
  715.             TA_Weapon_Data (
  716.                 TA_Weapon_Type    (Rkt80  Y Y)
  717.                 TA_Shape                 (Rkt80.s)
  718.                 TA_Num_Carried  (20)
  719.                 TA_Burstlimit        (2)
  720.                 TA_Yaw                    (-1 1)
  721.                 TA_Pitch                (-1 1)
  722.                 TA_Fire_Offset    (0 -0.25 0)
  723.             )
  724.         )
  725. )
  726. TA_Common_Category (
  727.         MI28
  728.     TA_Pylon ( 0    -2.5   4  N)
  729.         TA_Pylon ( -2.545     -1.603     -0.5     Y)
  730.         TA_Pylon ( -1.835   -1.53      -0.5     Y)
  731.  
  732.         TA_WeaponLoadOut (
  733.             TA_Name    (Anti-Armor_I)
  734.             TA_DisplayName    ("Anti Armour 1")
  735.             TA_Weapon_Data (
  736.                 TA_Weapon_Type    (Rhtur30  N Y)
  737.                 TA_Shape                 (null)
  738.                 TA_Num_Carried  (250)
  739.                 TA_Burstlimit        (10)
  740.                 TA_Yaw                    (-115  115)
  741.                 TA_Pitch                (10  -40)
  742.                 TA_Fire_Offset    (0 0 0)
  743.             )
  744.             TA_Weapon_Data (
  745.                 TA_Weapon_Type    (Shturm  Y Y)
  746.                 TA_Shape                 (Shturm.s)
  747.                 TA_Num_Carried  (8)
  748.                 TA_Yaw                    (0 0)
  749.                 TA_Pitch                (0 0)
  750.                 TA_Fire_Offset    (0 0 0)
  751.             )
  752.             TA_Weapon_Data (
  753.                 TA_Weapon_Type    (Rkt80  Y Y)
  754.                 TA_Shape                 (Rkt80.s)
  755.                 TA_Num_Carried  (20)
  756.                 TA_Burstlimit        (2)
  757.                 TA_Yaw                    (-1 1)
  758.                 TA_Pitch                (-1 1)
  759.                 TA_Fire_Offset    (0 -0.25 0)
  760.             )
  761.         )
  762.         TA_WeaponLoadOut(
  763.             TA_Name    (Anti-Armor_II)
  764.             TA_DisplayName    ("Anti Armour 2")
  765.             TA_Weapon_Data (
  766.                 TA_Weapon_Type    (Rhtur30  N Y)
  767.                 TA_Shape                 (null)
  768.                 TA_Num_Carried  (250)
  769.                 TA_Burstlimit        (10)
  770.                 TA_Yaw                    (-115  115)
  771.                 TA_Pitch                (10  -40)
  772.                 TA_Fire_Offset    (0 0 0)
  773.             )
  774.             TA_Weapon_Data (
  775.                 TA_Weapon_Type    (Shturm  Y Y)
  776.                 TA_Shape                 (Shturm.s)
  777.                 TA_Num_Carried  (8)
  778.                 TA_Yaw                    (0 0)
  779.                 TA_Pitch                (0 0)
  780.                 TA_Fire_Offset    (0 0 0)
  781.             )
  782.             TA_Weapon_Data (
  783.                 TA_Weapon_Type    (Igla  Y Y)
  784.                 TA_Shape                 (Igla.s)
  785.                 TA_Num_Carried  (2)
  786.                 TA_Yaw                    (0 0)
  787.                 TA_Pitch                (0 0)
  788.                 TA_Fire_Offset    (0 -0.1 0)
  789.             )
  790.         )
  791.         TA_WeaponLoadOut (
  792.             TA_Name    (Close_Support)
  793.             TA_DisplayName    ("Close Support")
  794.             TA_Weapon_Data (
  795.                 TA_Weapon_Type    (Rhtur30  N Y)
  796.                 TA_Shape                 (null)
  797.                 TA_Num_Carried  (250)
  798.                 TA_Burstlimit        (10)
  799.                 TA_Yaw                    (-115  115)
  800.                 TA_Pitch                (10  -40)
  801.                 TA_Fire_Offset    (0 0 0)
  802.             )
  803.             TA_Weapon_Data (
  804.                 TA_Weapon_Type    (Rkt122a  Y Y)
  805.                 TA_Shape                 (Rkt122.s)
  806.                 TA_Num_Carried  (5)
  807.                 TA_Burstlimit        (2)
  808.                 TA_Yaw                    (-1 1)
  809.                 TA_Pitch                (-1 1)
  810.                 TA_Fire_Offset    (0 -0.18 0)
  811.             )
  812.             TA_Weapon_Data (
  813.                 TA_Weapon_Type    (Rkt80  Y Y)
  814.                 TA_Shape                 (Rkt80.s)
  815.                 TA_Num_Carried  (20)
  816.                 TA_Burstlimit        (2)
  817.                 TA_Yaw                    (-1 1)
  818.                 TA_Pitch                (-1 1)
  819.                 TA_Fire_Offset    (0 -0.25 0)
  820.             )
  821.         )
  822.  
  823. )
  824.